Aspectos

Frases o palabras que definan al personaje. Eg.: “Mago independiente”, “Científico loco”, “Estudiante”, “He matado por menos”, “Inquebrantable”, “Odio la autoridad”, etc.

[Concepto general: Licántropa arraigada en su origen humano] A pesar de portar la maldición de la licantropía hace cuanto puede por esconderla para no ser rechazada por el resto, especialmente por su familia, a quien tiene en alta estima.

[Conflicto: Exiliada humana y licántropa] Si los humanos conociesen su afección licantrópica sería probablemente apartada, si no directamente perseguida; si un licántropo (que habitualmente tienen fuertes lazos estructurales de manada y familia) reconoce su traición escapando de la que fue su manada, lo mismo aplicaría.

[Aspecto: Maldición carmesí] Profesa una fuerte conexión con la sangre, conexión de la que puede extraer energía con la que potenciar sus habilidades, pero es altamente adictiva.

[Aspecto: Licantropía sensible a las fases lunares] Solo un puñado de licántropos desarrollan esta afección. Durante las fases de luna llena su forma animal lucha con fiereza contra su voluntad para ser la dominante.

[Aspecto: Aprendiz de Dione] Ha aprendido el arte de la hoja con la maestra en armas blancas, Dione. Blande la espada con una técnica muy marcada, una técnica fácilmente perceptible entre sus adeptos.


Habilidades

Las aptitudes en las que tu personaje destaca con diferencia de la norma.

+5-
+4Agilidad
+3Fuerza, Pelear
+2Sigilo, Voluntad, Empatía
+1Percepción, Persuadir, Disparo, Artesanía, Investigar
+0Inteligencia, Robo, Contactos, Provocar, Engaño, Conducir, Recursos